Эволюционно стабильная стратегия: симулятор игры «Ястреб-Голубь»

simulator advanced ~10 min
Загрузка симуляции...
ЭСС: 60% ястребов, 40% голубей — стабильный полиморфизм при V/C = 0,6

При V=6 и C=10 ЭСС предсказывает 60% ястребов и 40% голубей. Из любой начальной частоты репликаторная динамика приводит популяцию к этому устойчивому равновесию. Ни ястребы, ни голуби не могут вторгнуться в популяцию при ЭСС — баланс поддерживается частотно-зависимым отбором.

Формула

Hawk vs Hawk: (V-C)/2 each
Hawk vs Dove: Hawk gets V, Dove gets 0
Dove vs Dove: V/2 each
ESS Hawk frequency: p* = V/C (when V < C)
Replicator dynamics: dx_i/dt = x_i · (f_i - f_avg)

Эволюционная теория игр

Классическая теория игр предполагает рациональных агентов, сознательно выбирающих стратегии. Эволюционная теория игр подходит иначе: стратегии — наследуемые признаки, а естественный отбор выступает «рациональным оптимизатором». Организмы не выбирают стратегии — они являются стратегиями, и их репродуктивный успех определяет, какие стратегии сохранятся. Этот подход, заложенный Джоном Мейнардом Смитом и Джорджем Прайсом в 1973 году, глубоко связывает теорию игр с биологией.

Игра «Ястреб-Голубь»

Игра «Ястреб-Голубь» — базовая модель эволюционной теории игр. Два животных соревнуются за ресурс ценностью V. Ястребы всегда дерутся — они эскалируют до победы одного и ранения другого (стоимость C). Голуби всегда демонстрируют, но отступают при эскалации оппонента. Матрица выигрышей отражает ключевой компромисс: агрессия может добыть ресурс, но ценой риска травмы.

Решение ЭСС

Когда V < C (борьба обходится дороже ресурса), эволюционно стабильная стратегия — смешанная популяция с частотой ястребов p* = V/C. При этой частоте ястребы и голуби равноприспособлены — ни одна стратегия не может вытеснить другую. Если ястребов становится слишком много, их частые затратные бои снижают приспособленность ниже голубиной. Если голубей слишком много, редкий ястреб прибыльно их эксплуатирует. Этот частотно-зависимый отбор поддерживает полиморфизм.

Репликаторная динамика

Анимированная популяция демонстрирует репликаторную динамику в действии. Начиная с 50% ястребов, частоты смещаются с поколениями до достижения ЭСС. Уравнение репликатора dx/dt = x·(f(x) - f_avg) заставляет стратегии с приспособленностью выше средней расти, а ниже средней — убывать. Сходимость к ЭСС видна на графике частот — линии выходят на равновесные значения, отмеченные белой пунктирной линией.

Применения за пределами биологии

Игра «Ястреб-Голубь» применима далеко за пределами поведения животных. Она моделирует права собственности (кому принадлежит спорная территория), эскалацию в международных конфликтах, ценовые стратегии на олигопольных рынках и даже поведение в дорожном движении (агрессивные vs. уступающие водители). Везде, где агенты стоят перед выбором между эскалацией и уступкой с частотно-зависимыми выигрышами, применим фреймворк «Ястреб-Голубь». Меняйте V и C, чтобы исследовать, как соотношение затрат и выгод формирует баланс между агрессией и миром.

Частые вопросы

Что такое эволюционно стабильная стратегия?

Эволюционно стабильная стратегия (ЭСС), введённая Мейнардом Смитом и Прайсом в 1973 году, — стратегия, которая при принятии популяцией не может быть вытеснена никакой альтернативной мутантной стратегией. Она сочетает равновесие Нэша с эволюционной устойчивостью — не только отклонение невыгодно, но и любое малое вторжение мутантов отсеивается отбором.

Что такое игра «Ястреб-Голубь»?

Игра «Ястреб-Голубь» моделирует конфликт животных за ресурс ценностью V. Ястребы всегда эскалируют бой; голуби всегда отступают. Ястреб против ястреба: каждый получает (V-C)/2 в среднем (рискуя травмой C). Ястреб против голубя: ястреб получает V, голубь — 0. Голубь против голубя: каждый получает V/2. При V < C ЭСС — смешанная стратегия с частотой ястребов = V/C.

Что такое репликаторная динамика?

Репликаторная динамика — стандартная модель эволюционной теории игр. Частота каждой стратегии меняется пропорционально её приспособленности относительно среднего по популяции: dx/dt = x·(f(x) - f_avg). Стратегии с приспособленностью выше средней растут; ниже средней — убывают. Неподвижные точки, где все стратегии равноприспособлены, соответствуют равновесиям Нэша.

Как V/C определяет ЭСС?

Когда ценность ресурса V меньше стоимости борьбы C, ЭСС имеет частоту ястребов p* = V/C. По мере роста V/C к 1 доля ястребов увеличивается. При V >= C ЭСС — все ястребы (p* = 1), потому что борьба всегда окупается даже при риске травмы.

Источники

Встроить

<iframe src="https://homo-deus.com/lab/game-theory/evolutionary-stable-strategy/embed" width="100%" height="400" frameborder="0"></iframe>
View source on GitHub