Estrategia Evolutivamente Estable: el simulador del juego Halcón-Paloma

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EEE: 60% Halcones, 40% Palomas — polimorfismo estable en V/C = 0,6

Con V=6 y C=10, la EEE predice 60% de Halcones y 40% de Palomas. Partiendo de cualquier frecuencia inicial, la dinámica de replicadores lleva a la población a este equilibrio estable. Los Halcones no pueden invadir una población en EEE, ni las Palomas: el equilibrio se mantiene por selección dependiente de frecuencia.

Fórmula

Hawk vs Hawk: (V-C)/2 each
Hawk vs Dove: Hawk gets V, Dove gets 0
Dove vs Dove: V/2 each
ESS Hawk frequency: p* = V/C (when V < C)
Replicator dynamics: dx_i/dt = x_i · (f_i - f_avg)

Teoría de juegos evolutiva

La teoría de juegos clásica asume agentes racionales que eligen deliberadamente sus estrategias. La teoría de juegos evolutiva adopta un enfoque diferente: las estrategias son rasgos heredados y la selección natural actúa como el «optimizador racional». Los organismos no eligen estrategias; son estrategias, y su éxito reproductivo determina cuáles persisten. Este marco, fundado por John Maynard Smith y George Price en 1973, conecta la teoría de juegos con la biología de forma profunda.

El juego Halcón-Paloma

El juego Halcón-Paloma es el modelo fundacional de la teoría de juegos evolutiva. Dos animales compiten por un recurso de valor V. Los halcones siempre pelean: escalan hasta que uno gana y el otro resulta herido (coste C). Las palomas siempre exhiben pero se retiran si el oponente escala. La matriz de pagos captura el compromiso clave: la agresión puede ganar recursos, pero a riesgo de una lesión costosa.

La solución EEE

Cuando V < C (pelear es costoso respecto al recurso), la Estrategia Evolutivamente Estable es una población mixta con frecuencia de Halcones p* = V/C. A esta frecuencia, Halcones y Palomas tienen aptitud igual: ninguno puede invadir al otro. Si los Halcones se vuelven demasiado comunes, sus costosas peleas frecuentes reducen su aptitud por debajo de la de las Palomas. Si las Palomas se vuelven demasiado comunes, el Halcón raro las explota con provecho. Esta selección dependiente de frecuencia mantiene el polimorfismo.

Dinámica de replicadores

La población animada muestra la dinámica de replicadores en acción. Partiendo de 50% de Halcones, las frecuencias cambian generación tras generación hasta alcanzar la EEE. La ecuación del replicador dx/dt = x·(f(x) - f_avg) hace que las estrategias con aptitud superior al promedio crezcan y las inferiores declinen. La convergencia hacia la EEE es visible en el gráfico de frecuencias: las líneas se asientan en sus valores de equilibrio, marcados por la línea blanca discontinua.

Aplicaciones más allá de la biología

El juego Halcón-Paloma se extiende mucho más allá del comportamiento animal. Modela derechos de propiedad (quién posee un territorio disputado), escaladas en conflictos internacionales, estrategias de precios en mercados oligopólicos e incluso comportamiento en el tráfico (conductores agresivos vs. prudentes). Donde quiera que los agentes enfrenten una elección entre escalada y acomodación con pagos dependientes de frecuencia, el marco Halcón-Paloma es aplicable. Ajusta V y C para explorar cómo la relación coste-beneficio configura el equilibrio entre agresión y paz.

Preguntas frecuentes

¿Qué es una Estrategia Evolutivamente Estable?

Una Estrategia Evolutivamente Estable (EEE), introducida por Maynard Smith y Price en 1973, es una estrategia que, si es adoptada por una población, no puede ser invadida por ninguna estrategia mutante alternativa. Combina el equilibrio de Nash con la estabilidad evolutiva: no solo ninguna desviación es rentable, sino que cualquier pequeña invasión de mutantes será seleccionada en contra.

¿Qué es el juego Halcón-Paloma?

El juego Halcón-Paloma modela conflictos animales por un recurso de valor V. Los halcones siempre escalan las peleas; las palomas siempre se retiran. Halcón vs Halcón: cada uno obtiene (V-C)/2 en promedio (arriesgando el coste de lesión C). Halcón vs Paloma: el Halcón obtiene V, la Paloma 0. Paloma vs Paloma: cada una obtiene V/2 por compartir. Cuando V < C, la EEE es una estrategia mixta con frecuencia de Halcón = V/C.

¿Qué es la dinámica de replicadores?

La dinámica de replicadores es el modelo estándar de la teoría de juegos evolutiva. La frecuencia de cada estrategia cambia proporcionalmente a su aptitud relativa al promedio de la población: dx/dt = x·(f(x) - f_avg). Las estrategias que rinden por encima del promedio crecen; las que rinden por debajo declinan. Los puntos fijos donde todas las estrategias tienen aptitud igual corresponden a equilibrios de Nash.

¿Cómo determina V/C la EEE?

Cuando el valor del recurso V es menor que el coste de pelear C, la EEE tiene Halcones a frecuencia p* = V/C. A medida que V/C aumenta hacia 1, más halcones son favorecidos. Cuando V >= C, la EEE es 100% Halcones (p* = 1), porque pelear siempre compensa incluso con el riesgo de lesión.

Fuentes

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