Evolutionär stabile Strategie: Der Falke-Taube-Spiel-Simulator

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ESS: 60 % Falken, 40 % Tauben — stabiler Polymorphismus bei V/C = 0,6

Mit V=6 und C=10 sagt die ESS 60 % Falken und 40 % Tauben voraus. Ausgehend von jeder Anfangshäufigkeit treibt die Replikatordynamik die Population zu diesem stabilen Gleichgewicht. Weder Falken noch Tauben können eine Population im ESS invadieren — das Gleichgewicht wird durch frequenzabhängige Selektion aufrechterhalten.

Formel

Hawk vs Hawk: (V-C)/2 each
Hawk vs Dove: Hawk gets V, Dove gets 0
Dove vs Dove: V/2 each
ESS Hawk frequency: p* = V/C (when V < C)
Replicator dynamics: dx_i/dt = x_i · (f_i - f_avg)

Evolutionäre Spieltheorie

Die klassische Spieltheorie setzt rationale Akteure voraus, die bewusst Strategien wählen. Die evolutionäre Spieltheorie verfolgt einen anderen Ansatz: Strategien sind vererbte Merkmale, und natürliche Selektion fungiert als «rationaler Optimierer». Organismen wählen keine Strategien — sie sind Strategien, und ihr Fortpflanzungserfolg bestimmt, welche Strategien bestehen bleiben. Dieses Rahmenwerk, begründet von John Maynard Smith und George Price 1973, verbindet Spieltheorie und Biologie auf tiefgreifende Weise.

Das Falke-Taube-Spiel

Das Falke-Taube-Spiel ist das grundlegende Modell der evolutionären Spieltheorie. Zwei Tiere konkurrieren um eine Ressource vom Wert V. Falken kämpfen immer — sie eskalieren, bis einer gewinnt und der andere verletzt wird (Kosten C). Tauben imponieren stets, weichen aber aus, wenn der Gegner eskaliert. Die Auszahlungsmatrix erfasst den zentralen Zielkonflikt: Aggression kann Ressourcen gewinnen, aber auf Kosten riskanter Verletzungen.

Die ESS-Lösung

Wenn V < C (Kampf ist relativ zur Ressource kostspielig), ist die Evolutionär Stabile Strategie eine gemischte Population mit Falkenhäufigkeit p* = V/C. Bei dieser Häufigkeit haben Falken und Tauben gleiche Fitness — keiner kann den anderen invadieren. Werden Falken zu häufig, senken ihre kostspieligen Kämpfe ihre Fitness unter die der Tauben. Werden Tauben zu häufig, beutet der seltene Falke sie profitabel aus. Diese frequenzabhängige Selektion erhält den Polymorphismus.

Replikatordynamik

Die animierte Population zeigt Replikatordynamik in Aktion. Ausgehend von 50 % Falken verschieben sich die Häufigkeiten über Generationen, bis sie die ESS erreichen. Die Replikatorgleichung dx/dt = x·(f(x) - f_avg) lässt Strategien mit überdurchschnittlicher Fitness wachsen und solche unter dem Durchschnitt schrumpfen. Die Konvergenz zur ESS ist im Häufigkeitsdiagramm sichtbar — die Linien nähern sich ihren Gleichgewichtswerten, markiert durch die gestrichelte weiße Linie.

Anwendungen jenseits der Biologie

Das Falke-Taube-Spiel reicht weit über tierisches Verhalten hinaus. Es modelliert Eigentumsrechte (wem gehört umstrittenes Territorium), Eskalation in internationalen Konflikten, Preisstrategien in oligopolistischen Märkten und sogar Verkehrsverhalten (aggressive vs. nachgebende Fahrer). Überall dort, wo Akteure zwischen Eskalation und Nachgeben wählen und die Auszahlungen frequenzabhängig sind, ist das Falke-Taube-Modell anwendbar. Passen Sie V und C an, um zu erkunden, wie das Kosten-Nutzen-Verhältnis die Balance zwischen Aggression und Frieden bestimmt.

Häufige Fragen

Was ist eine Evolutionär Stabile Strategie?

Eine Evolutionär Stabile Strategie (ESS), eingeführt von Maynard Smith und Price 1973, ist eine Strategie, die, wenn sie von einer Population angenommen wird, von keiner alternativen Mutantenstrategie invadiert werden kann. Sie kombiniert Nash-Gleichgewicht mit evolutionärer Stabilität — nicht nur ist keine Abweichung profitabel, sondern jede kleine Invasion von Mutanten wird selektiv beseitigt.

Was ist das Falke-Taube-Spiel?

Das Falke-Taube-Spiel modelliert Tierkonflikte um eine Ressource vom Wert V. Falken eskalieren immer; Tauben weichen immer aus. Falke vs. Falke: jeder erhält durchschnittlich (V-C)/2 (mit Verletzungsrisiko C). Falke vs. Taube: Falke bekommt V, Taube 0. Taube vs. Taube: jeder erhält V/2 durch Teilen. Wenn V < C, ist die ESS eine gemischte Strategie mit Falkenhäufigkeit = V/C.

Was ist Replikatordynamik?

Replikatordynamik ist das Standardmodell der evolutionären Spieltheorie. Die Häufigkeit jeder Strategie ändert sich proportional zu ihrer Fitness relativ zum Populationsdurchschnitt: dx/dt = x·(f(x) - f_avg). Strategien über dem Durchschnitt wachsen; die darunter schrumpfen. Fixpunkte, an denen alle Strategien gleiche Fitness haben, entsprechen Nash-Gleichgewichten.

Wie bestimmt V/C die ESS?

Wenn der Ressourcenwert V geringer ist als die Kampfkosten C, hat die ESS Falken bei Häufigkeit p* = V/C. Je mehr V/C gegen 1 strebt, desto mehr Falken werden begünstigt. Wenn V >= C, ist die ESS reine Falken (p* = 1), weil sich Kämpfen trotz Verletzungsrisiko immer lohnt.

Quellen

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